Stadia玩电竞游戏谷歌认为高延迟是最大痛点!

作者:电竞游戏

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  在今年的 GDC 2019 上,我们听到的最大惊喜便是 Google 公布了串流游戏平台 Stadia。对于串流游戏平台出现的延迟问题,负责人 Phil Harrison 表示对 Stadia 的很有信心。他表示「通过优化编码品质和他们在硬件层次对数据中心进行的革新,已经实现了低延迟」。他甚至相信,只需要 30Mbps 的上网速度(美国本土)就可以实现 4K/60FPS 的串流品质。

  对于其优点,Phil Harrison 说到:「从 Project Stream 到 Stadia,我们实现的串流品质有了大幅度增加,但所需要的频宽并没有大幅度增加(从20M到30M)」。

  据 Digital Foundry 对 Stadia 进行的测试可以了解到,当 Stadia 在 200Mbps WI-FI 环境下,以1080P 解析度在 30FPS 帧率玩《刺客信条:奥德赛》的时候,按键延迟大约是 166ms,在网络不好的情况下,延迟大约是 188ms。这对比起 Xbox One X 运行的《刺客信条:奥德赛》,按键延迟大约是 145ms,而高级配置电脑的按键延迟更可提升至大约是 79ms。相比起来,Google 的 Stadia 延时上差距有一点大,但是对于《刺客信条:奥德赛》这种对延时没有太高要求的游戏,还是可以接受的。

  不过,如果是一些格斗、射击类的游戏,对输入延迟的要求就十分苛刻。一般情况下,输入延迟至少要低于 60ms 才能做到满足玩家要求。虽然还有不小的差距,但Phil Harrison 表示已经开始在 Stadia 开发格斗游戏了。最终的延迟是多少目前还不太清楚,希望 Google 能够做到像传统主机和 PC 那样,将延迟控制住,保持同等水平的格斗体验,否则串流游戏平台还是难以取代传统游戏主机的位置。

  在采访的过程中,Phil Harrison 承认 Google Stadia 在推出时的延迟无法满足电竞玩家的需求,但是 Stadia 的目标之一就是满足电竞玩家的需求。所以希望 Stadia 日后一步一步地发展起来时,能够满足到各类游戏玩家的需求。

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